Programação
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Dia 29/10/2009 - quinta-feira

Dia 30/10/2009 - sexta-feira

Dia 31/10/2009 - sábado

Taba Eletrônica - Programação

 


29/10/2009 – quinta-feira
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CAMPUS II do CEFET-MG - Saiba como chegar

HORÁRIO

DESCRIÇÃO

CONVIDADO

9h30

Credenciamento

Saguão do prédio principal do Campus II

10h

Solenidade de abertura

Prof. Flávio dos Santos (Diretor)

Profa. Inês Gariglio (Vice-diretora)

Tarcísio Antônio dos Santos de Oliveira (Diretor do Campus II)

Eustáquio Pinto de Assis (Representnte do CEFET no CREA-MG)

Profa. Ana Elisa Ribeiro (Presidente do Hipertexto)

Profa. Giani David Silva (Departamento de Linguagem e Tecnologia)

Profa. Olga Valeska (Mestrado em Estudos de Linguagens)

Prof. Antônio Carlos Xavier (Presidente da ABEHTE)

10h30

Conferência de abertura

Auditório principal do prédio escolar do campus II

SUJEITO À LOTAÇÃO DO LOCAL

Ilana Snyder (Monash, Austrália)

12h

Almoço

13h30

Mesas

Games e letramentos

Auditório do prédio 12

Carla Coscarelli (PPG Letras/UFMG)

Lynn Alves (Modelagem Computacional/SENAI/UNEB)

Filomena Maria G. S. C. Moita (Ensino de Ciências e Matemática / UEPB)

Texto, hipertexto e multimodalidade

Auditório do prédio principal

Angela Paiva Dionísio (PPG Letras/UFPE)

Ana Cláudia Gruszynski  (PPG Comunicação e Informação/UFRGS)

Eduardo Junqueira Rodrigues (UFC Virtual)

15h às 16h 30

Mesas

Linguagens híbridas em ambientes hipermidiáticos

Auditório do prédio 12

Geane Alzamora (Comunicação/PUC Minas)

Gilbertto Prado (Artes Plásticas/ECA USP)

Maurício Gino (Belas Artes/UFMG)

A escola e o letramento digital

Auditório do prédio principal

Antônio Carlos Xavier (PPG Letras/UFPE)

Maria Teresa Freitas (Educação/UFJF)

Marildes Marinho (Educação/UFMG)

16h30

Café

16h45 às 18h15

Mesas

O jogo literário em ambiente digital

Auditório do prédio 12

Rogério Barbosa da Silva (Linguagem e Tecnologia/CEFET-MG)

Francisco Marinho (Belas Artes/UFMG)

Carlos Henrique Falci (Belas Artes/UFMG)

Texto e gênero textual na cibercultura

Auditório do prédio principal

Júlio César Araújo (PPG Linguística/UFC)

Sérgio Costa (PPG Letras/Unincor)

Juliana Assis (PPG Letras/PUC Minas)

Alex Primo (UFRGS)

Ambiente virtual de aprendizagem

Sala 100

Júnia Braga (UFMG)

José Wilson da Costa (Educação Tecnológica/CEFET-MG)

Vera Lúcia Menezes de O. Paiva (Letras/UFMG)

18h30

Performances Poéticas - Auditório Principal

19h

Coquetel e lançamento de livros - Biblioteca - Ver programação

   


30/10/2009 – sexta-feira
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CAMPUS II do CEFET-MG - Saiba como chegar

HORÁRIO

DESCRIÇÃO

CONVIDADO

9h

Mesas

Desconectados: desarticulados e desligados?

Auditório do prédio principal

Marcelo Buzato (IEL/UNICAMP)

Sérgio Amadeu (Comunicação/Cásper Líbero)

André Deak
(Fórum da Cultura Digital Brasileira)

Escrever na rede, escrever em rede: novos sentidos para as redes colaborativas

Auditório do prédio 12

Carlos Frederico de B d'Andréa (Comunicação UFV)

Nelson Pretto (Educação/UFBA)

Luciana Mielniczuk (Comunicação Midiática/UFSM)

Computação e humanidades: buscando interseções

Sala 100

Heitor Carvalho (Educação Tecnológica/CEFET-MG)

Lafayette Batista Melo (Informática/CEFET-PB)

Cristina Murta (Engenharia de Computação/CEFET-MG)

10h30

Café

 

10h45

Conferência

Auditório do prédio principal

Virgílio Almeida (Computação/UFMG)

12h15

Almoço

30/10

14 às 19h

Com intervalo de 10 min. às 16h

Grupos de Discussão

Grupos de Discussão A imagem como hipertexto
Olga Valeska e Wagner Moreira ESPAÇO 16 – Sala Lato Sensu I


Complexidade e caos como lógica de investigação na web
Valdir Silva
ESPAÇO 13 - Sala 121b - Prédio Principal


O hipertexto como espaço do dizível e do impossível de dizer Solange Mittmann
ESPAÇO 3 – Sala 121A do mestrado


Hipertexto, cibercultura e ensino de línguas estrangeiras
Madson Góis Diniz
ESPAÇO 1 - Sala A do mestrado


Letramentos multimodais: interfaces entre a teoria e a prática no cotidiano escolar
Luiz Fernando Gomes
ESPAÇO 12 – Sala 2 do Lato Sensu


Atividades hipertextuais: o que nos diz a prática
Ana Maria Nápoles Villela
ESPAÇO 9 - Sala 215 - Prédio Principal


Hipertexto e literatura: por um modelo reticular de leitura
Maria Elisa Moreira
ESPAÇO 8 - Sala 213 – Prédio Principal


Hipertexto, literatura, história e memória cultural
João Batista Santiago Sobrinho
ESPAÇO 2 - Sala 205 – Prédio Principal


Letramentos digitais, apropriação tecnológica e inovação
Marcelo E K Buzato
ESPAÇO 10 - Sala 209 – Prédio Principal


Letramentos na web e EaD
Regina Cláudia Pinheiro
ESPAÇO 6 - Sala 126 e 129 – Prédio Principal


Projetos e processos na web colaborativa (sessões a e b) Carlos Frederico d’Andréa
ESPAÇOS 4 - Salas 122 e 125 – prédio principal


Linguagens e interfaces hipermidiáticas
Inês Signorini
ESPAÇO 7 - Sala 216 – prédio Principal


Propostas pedagógicas mediadas por mídias digitais
Carla Viana Coscarelli
ESPAÇOS 11 - Salas 114, 116, 118 e 120 – Prédio Principal


A Hipertextualidade como Elemento Constitutivo do Discurso Midiático
Giani David Silva e Jerônimo Coura Sobrinho
ESPAÇO 15 - Sala 206 - Prédio Principal


Orkut e YouTube
Valesca Brasil Irala
ESPAÇO 5 - Sala B do mestrado


Ver programação
dos Grupos

 

31/10/2009 – sábado
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CAMPUS II do CEFET-MG - Saiba como chegar

HORÁRIO

DESCRIÇÃO

CONVIDADO

31/10

8h às 10h50

Grupos de Discussão

Atividades hipertextuais: o que nos diz a prática
Ana Maria Nápoles Villela
ESPAÇO 9 - Sala 215 - Prédio Principal


Hipertexto e literatura: por um modelo reticular de leitura
Maria Elisa Moreira
ESPAÇO 8 - Sala 213 – Prédio Principal


Hipertexto, literatura, história e memória cultural
João Batista Santiago Sobrinho
ESPAÇO 2 - Sala 205 – Prédio Principal


Letramentos digitais, apropriação tecnológica e inovação
Marcelo E K Buzato
ESPAÇO 10 - Sala 209 – Prédio Principal


Letramentos na web e EaD
Regina Cláudia Pinheiro
ESPAÇO 6 - Sala 126 e 129 – Prédio Principal


Projetos e processos na web colaborativa (sessões a e b) Carlos Frederico d’Andréa
ESPAÇOS 4 - Salas 122 e 125 – prédio principal


Linguagens e interfaces hipermidiáticas
Inês Signorini
ESPAÇO 7 - Sala 216 – prédio Principal


Propostas pedagógicas mediadas por mídias digitais
Carla Viana Coscarelli
ESPAÇOS 11 - Salas 114, 116, 118 e 120 – Prédio Principal


Edição e novas tecnologias
Ana Elisa Ribeiro
ESPAÇO 16 - Sala 215 - Prédio Principal


A Hipertextualidade como Elemento Constitutivo do Discurso Midiático
Giani David Silva e Jerônimo Coura Sobrinho
ESPAÇO 15 - Sala 206 - Prédio Principal


Orkut e YouTube
Valesca Brasil Irala
ESPAÇO 5 - Sala B do mestrado


Ver Grupos

11h

Conferência de encerramento

Auditório do prédio principal

Heloisa Collins (PUC SP)
13h

Encontro do Fórum da Cultura Digital Brasileira

Blogueiros e interessados de todo o país estão convidados para o debate com os coordenadores do Fórum e representantes do Ministério da Cultura.

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TABA ELETRÔNICA

Dias 30/10 - Sexta-feira - O dia todo

A Taba Eletrônica é um projeto de ensino, pesquisa e extensão da FALE/UFMG, com foco na utilização de recursos tecnológicos para interação em sala de aula presencial e/ou virtual, aprendizagem e desenvolvimento de materiais didáticos no contexto de aprendizagem de línguas e de outras habilidades. A Taba Eletrônica surge como uma comunidade de prática que busca promover a aproximação do professor com a tecnologia e explorar alternativas de disseminação de informações e de construção compartilhada de conhecimento, nesse contexto. A ampliação do uso de inovações tecnológicas na sala de aula de línguas constitui a meta principal da Taba Eletrônica, um projeto itinerante que traz para o HIPERTEXTO 2009 um conjunto de oficinas que serão ministradas por seus colaboradores.

As atividades da TABA Eletrônica ocorrerão no "CCC" - Centro de Computação Científica do CEFET - BH, campus II, próximo à sala 100 e da Biblioteca.

 

A escrita colaborativa em L2 na plataforma da Web 2.0: a ferramenta do Google Docs

Sergio Miguel Gartner Pais de Oliveira

Faculdade Pitágoras

Colégio Santo Antônio

Neste trabalho, vimos apresentar uma experiência pedagógica desenvolvida numa sala de aula virtual de inglês como L2 que tem como intuito desenvolver a escrita através da colaboração entre pares.  Demonstraremos, através do Google Docs, como é possível desenvolver trabalhos em colaboração na sala de aula virtual. O espaço para a aprendizagem está mais flexível ao tempo, aberto a múltiplas possibilidades e altamente interativo. Nesta perspectiva, abordaremos a web social ou Web 2.0, que abrange uma crescente coleção de novas ferramentas disponíveis na Internet.

(http://www.google.com/google-d-s/hpp/hpp_pt-PT_pt.html)

A incorporação da rede social Orkut ao ensino de línguas

Helen de Oliveira Faria

Universidade Federal de Minas Gerais

O Orkut se configura como uma das redes sociais mais acessadas do mundo. No ranking dos países com o maior número de usuários, o Brasil é o número 1, segundo dados demográficos da própria rede. Através de ferramentas dinâmicas, seus usuários compartilham aspectos da vida pessoal e interagem com amigos, virtualmente. Além do aspecto comunicativo do ambiente, acredita-se que a rede possa ser incorporada como suporte educacional para o ensino de línguas, especialmente por três razões: pela grande aceitação e disseminação da rede no país, os aprendizes se sentem motivados a trabalharem em um ambiente que eles já dominam; as ferramentas que compõem o ambiente, tais como comunidades, enquetes, tópicos de discussão, chats e diversos aplicativos, dão subsídios para que aulas virtuais sejam conduzidas e as experiências dos aprendizes com tecnologias fora do contexto educacional devem ser consideradas pelo professor na condução de aulas no meio digital, a fim de minimizar problemas técnicos e o tempo gasto com treinamentos.

A integração do Glogster nas atividades de língua portuguesa

Caterina Blacher Picorelli Aleixo

Universidade Federal de Minas Gerais

O Glogster é uma ferramenta virtual que tem como fundamento a criação de pôsteres. Sabendo que na criação do Glogster pode-se unir recursos como áudio e vídeo, além da possibilidade de criar textos e gravuras estilizadas, esta oficina tem como objetivo demonstrar o elo entre a sala de aula de língua portuguesa e a ferramenta em questão.  (www.edu.glogster.com)

Acessibilidade digital e produção textual por PNEs visuais: uso do software livre DOSVOX.

José Euríalo dos Reis

Universidade Federal de Minas Gerais

Minicurso com exercícios práticos sobre oportunidades de produção textual mediada pelo software livre DOSVOX (http://intervox.nce.ufrj.br/dosvox/), desenvolvido pelo Núcleo de Computação Eletrônica da UFRJ, destinado ao usuário potencial de computador com necessidades especiais visuais, para que ele possa realizar tarefas num microcomputador comum, com relativa independência.

Alfabetização, letramento e tecnologias

Maria de Fátima Franco

Universidade Federal de Minas Gerais

Neste minicurso serão apresentadas práticas pedagógicas que utilizam as Tecnologias de Informação e Comunicação no período de aquisição da leitura e da escrita e, de forma concomitante, do processo de letramento. Os participantes terão oportunidade de acessar diferentes recursos na web, relacionar os recursos a diferentes gêneros textuais e produzir uma atividade on-line.

Aplicações pedagógicas de jogos eletrônicos no ensino de espanhol

Elizabeth Guzzo de Almeida

Universidade Federal de Minas Gerais

Escola Técnica de Formação Gerencial - Sebrae

Brougère (1998) afirma que os videogames criam “novas experiências lúdicas que transformam a cultura lúdica”, o que demonstra a relevância do jogo na constituição da cultura lúdica contemporânea. Para Gee (2003), quando as pessoas jogam videogames, aprendem outro tipo de letramento e os aspectos semióticos e a multimodalidade características dessa prática social. Esses aspectos podem contribuir para o ensino e aprendizagem de línguas estrangeiras. Neste trabalho, nossa proposta é demonstrar essas contribuições e aplicações pedagógicas desses jogos no ensino de espanhol.

Atividades de cinco minutos: co-construindo recursos para manutenção do vocabulário

Oseas B. Viana Júnior

Universidade Federal da Bahia

Universidade Federal de Minas Gerais

Nos últimos anos, jogos de várias espécies, objetivando diferentes públicos, têm sido recursos utilizados no ensino-aprendizagem. Esta oficina visa a co-construir jogos de vocabulários on-line (caça-palavras, palavras cruzadas, etc.), com a possibilidade de adaptação para diferentes públicos e contextos.

Como criar um livro eletrônico

Vera Lúcia Menezes de Oliveira e Paiva

Universidade Federal de Minas Gerais

Com o Bookr, http://www.pimpampum.net/bookr/index.php,  é possível criar livros eletrônicos ilustrados em poucos minutos e inseri-los em blogs. Para tanto, são utilizadas imagens armazenadas no Flickr. Nesta oficina, vamos aprender a criar livros com poemas ilustrados em português ou em língua estrangeira.

Como criar um roteiro turístico com o Google Maps

Marcos Racilan Andrade

Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais

A ferramenta My Maps (http://maps.google.com/maps?hl=en&tab=wl), disponível no Google Maps, permite a criação de mapas customizados pelo usuário. Tal recurso possibilita a criação, pelos estudantes, de roteiros turísticos em projetos interdisciplinares iniciados em laboratórios escolares, mas com potencial para se expandir para fora das paredes da escola. Nesta oficina, aprenderemos como criar nossos próprios mapas, incluindo fotos de lugares, textos e vídeos, e como compartilhá-los pela internet.

Conceptualizar e interligar: a utilização e aplicação de mapas conceituais no ensino de línguas

Ronaldo Corrêa Gomes Júnior

Universidade Federal de Minas Gerais

Mapas Conceituais são diagramas que estabelecem relações entre conceitos interligados por palavras. Os mapas podem ser utilizados como ferramentas de aprendizagem, mas também como ferramentas avaliativas, já que incentivam a identificação de informações válidas ou pouco relevantes. Há algumas ferramentas na rede que nos permitem construir mapas conceptuais, como o CmapTools e o Bubbl.us. O objetivo desta oficina é apresentar o que é, para que serve e como funciona o uso de mapas conceituais no ensino de língua, apresentar como funcionam as ferramentas, bem como sugerir algumas atividades com mapas conceptuais a serem utilizadas em sala de aula.

Conhecendo o TelEduc

Rômulo Francisco de Souza

Universidade Federal de Minas Gerais

O objetivo desta oficina é instrumentalizar os participantes para o uso do ambiente virtual de aprendizado TelEduc. Como faço para acessar o TelEduc? Como ele funciona? Quais recursos ele me oferece? Como utilizo os recursos? Durante a oficina, será proposta a elaboração de atividades, de modo que os participantes possam testar as ferramentas do ambiente. A página do projeto TelEduc pode ser acessada no seguinte endereço: http://www.teleduc.org.br/ .

Explorando as possibilidades do Glogster EDU na aprendizagem de línguas

Junia de Carvalho Fidelis Braga

Universidade Federal de Minas Gerais

O Glogster é uma ferramenta para criação de pôsteres virtuais que permite um mergulho no mundo multimídia ao integrar elementos gráficos, fotos, vídeos, música e texto. Além disso, o Glogster promove o engajamento dos aprendizes no conteúdo a ser abordado, podendo ser utilizado para fins educacionais de forma individual ou colaborativa. Esta oficina visa a apresentar o Gloster EDU e discutir sua utilização na sala de aula de línguas.  (http://edu.glogster.com)

Ferramentas de autoria

Jocélio Grangeiro Vieira

Universidade Federal de Minas Gerais

O vocabulário é entendido como algo de suma importância no ensino de uma língua estrangeira (NATION, 2007). Por isso, este minicurso objetiva apresentar algumas ferramentas de autoria — LexTutor (http://www.lextutor.ca/), HotPotatoes (http://hotpot.uvic.ca/)  e ELO (http://www.leffa.pro.br/elo/) — que podem auxiliar professores na construção de material didático para o ensino de vocabulário em L2. 

Google Docs no ensino de línguas

Maria de Fátima Franco

Universidade Federal de Minas Gerais

Neste minicurso serão apresentados os conceitos relativos à Web 2.0, à computação nas nuvens, um breve histórico do desenvolvimento do GDocs e as teorias de aprendizagem  que fundamentam o uso da ferramenta no ensino-aprendizagem de línguas (materna e estrangeira). Serão apresentados, ainda, os diferentes recursos que a ferramenta oferece e que possibilitam o aprendizado de línguas de forma colaborativa.

Interações de professores de línguas em pré-serviço no TelEduc

Valeska Virgínia Soares Souza

Universidade Federal de Minas Gerais

O TelEduc é um ambiente para educação a distância ou para apoio à educação presencial, pelo qual se pode realizar cursos na internet.  Neste trabalho, pretendo demonstrar como as diferentes ferramentas desse ambiente virtual de aprendizagem podem ser utilizadas para socialização de ideias de professores de línguas em pré-serviço e para produção de material. Esse ambiente possibilita que os textos produzidos, sejam eles mensagens ou tarefas, sejam compartilhados e comentados, o que leva a interações colaborativas entre os interactantes.

Ipod? Todos podem criar um Podcast na web: o uso da Web 2.0 nas aulas de língua estrangeira

Vanessa C. Rodrigues Bohn

Universidade Federal de Minas Gerais

Colégio Militar de Belo Horizonte

Web 2.0 e Podcast são termos ainda novos para os professores de língua estrangeira - LE. Com a nova geração de recursos provenientes da era Web 2.0, a participação dos internautas tornou-se mais ativa, através da colaboração de conteúdo na rede mundial de computadores. Uma das ferramentas da Web 2.0 é o Podcast, ferramenta que permite ao usuário criar e salvar seus arquivos de áudio sobre diversos assuntos na web. Para Moura e Carvalho (2006), o uso de Podcast no ensino pode ser visto como um recurso com grandes potencialidades, tanto pedagógicas quanto motivacionais, pois esse recurso, como as autoras apontam, “anda no bolso de um grande número de jovens”. O minicurso tem por finalidades: (1) apresentar o conceito de Web 2.0; e (2) ensinar aos professores como criar um Podcast usando a web como plataforma através do site Podomatic.

Microblogging: o Twitter na sala de aula

Luciana de Oliveira Silva

Universidade Federal de Minas Gerais

Criado em 2006, o Twitter quer saber “o que você está fazendo”. Através desse questionamento, milhares de usuários interagem todos os dias, compartilhando, em até 140 caracteres, via web, plataformas específicas (TwitDeck) ou até mesmo celulares, informações pessoais e profissionais. Essa oficina visa uma apresentação do Twitter (www.twitter.com), seus recursos e seu potencial como recurso para o ensino de línguas estrangeiras.

Oficina de quadrinhos

Leandra Carla Rodrigues dos Santos

Universidade Federal de Minas Gerais

O objetivo da oficina de quadrinhos é auxiliar os participantes na conscientização de que não é necessário possuir grande habilidade artística, de desenho ou literária para criar quadrinhos. Através do uso de programas de computador e novas tecnologias midiáticas, buscaremos capacitar os participantes a criarem suas próprias HQs e tornarem-se aptos a interagir com os programas de desenho e web relacionados aos quadrinhos.

O uso de Social Bookmarking como ferramenta de apoio para cursos on-line

Antônio Carlos Soares Martins

Instituto Federal Norte de Minas Gerais

As pessoas que navegam constantemente na internet geralmente têm alguns bookmarks (ou favoritos) armazenados em seu navegador (Firefox, Internet Explorer, etc.). O social bookmarking, além de guardar os endereços favoritos, permite organizá-los por categorias e os torna acessíveis de qualquer computador. Além disso, esses bookmarks são públicos, o que permite ver os bookmarks de outra pessoa, os mais recentes ou os mais populares. Nesta oficina, será apresentado o del.icio.us (http://delicious.com/), um dos primeiros e mais populares serviços de social bookmarking, e discutir sua utilização como ferramenta de apoio para cursos on-line.

O uso de wikis no ensino de línguas estrangeiras

Valéria Augusta Rocha de Assis Santos

Universidade Federal de Minas Gerais

Esta proposta de trabalho tem a intenção de apresentar os benefícios do uso de wikis no ensino de língua estrangeira (LE). Deste modo, busca-se explicar o que é um wiki, fazer um breve apanhado das teorias que fundamentam o uso da ferramenta no ensino, oferecer informações que viabilizem a utilização dos recursos da plataforma e analisar como tal ferramenta pode trazer benefícios para a aquisição da LE e, também, contribuir para que as pessoas aprendam a trabalhar colaborativamente. Durante a oficina, os participantes produzirão uma atividade colaborativa, utilizando os recursos apresentados e disponíveis em http://www.wikispaces.com.

O uso dos blogs como ferramentas de interação

Adriana Gouvêa Dutra Teixeira

Universidade Federal de Minas Gerais

O uso dos blogs como ferramental na área da educação tem sido amplamente discutido, nos últimos cinco anos. Utilizando o site do Blogger (http://www.blogger.com.br), criaremos blogs personalizados, permitindo que os professores insiram neles suas atividades de ensino. Imagens, sons e vídeos ficarão disponíveis para o acesso pelos alunos. Outro recurso abordado será a inserção de webquests nos blogs, potencializando sua utilização.

PowerPoint, da Oca Ferramentas Básicas

Philipe Marcel Aguiar Teixeira

Universidade Federal de Minas Gerais

Em geral utilizado para edição e exibição de apresentações gráficas, o PowerPoint é um dos programas mais utilizados para a criação de apresentações, que em geral se enriquecem muito com os recursos que ele apresenta. Imagens, textos, vídeos e sons animados transformam informações simples em um processo de aprendizado dinâmico e divertido. Porém, nem todos os usuários conhecem muitas ferramentas que o programa oferece. Tendo isso em mente, este projeto visa a apresentar pequenas dicas de como potencializar o uso do PowerPoint.

Práticas de formação mediadas pelo YouTube

Paulo Henrique Souto Maior Serrano

Universidade Federal de Minas Gerais

O YouTube consiste numa ferramenta de publicação de vídeos disponível na internet, com acesso irrestrito e interativo. Este minicurso tem como proposta apresentar os recursos para a utilização desse sistema como uma ferramenta de ensino e aprendizagem através de: 1) práticas didáticas autônomas; 2) pedagogia individualizada; 3) autoformação por meio da troca; e 4)ensino dirigido.

Utilização do ambiente virtual de aprendizagem Moodle

Simone Garófalo Carneiro

Universidade Federal de Minas Gerais

O Moodle é um ambiente virtual de aprendizagem amplamente utilizado em cursos a distância na modalidade on-line, nos dias atuais. Ele permite não só a criação de cursos, mas também de páginas de disciplinas, grupos de trabalho e comunidades de aprendizagem. O objetivo do presente minicurso é possibilitar o conhecimento dessa ferramenta digital, por parte de professores e alunos, de forma inicial, a fim de verificarem os recursos disponíveis desse software para a criação de salas de aulas virtuais ou como apoio para aulas presenciais e semipresenciais.

Word, da Oca Ferramentas Básicas

Philipe Marcel Aguiar Teixeira

Universidade Federal de Minas Gerais

O Word é uma famosa ferramenta de edição de textos.  Líder de mercado, apresenta ferramentas práticas e bastantes úteis a seus usuários. Grande parte desses mesmos usuários, contudo, não conhece muitas das ferramentas que o editor oferece. Essa oficina visa a apresentar dicas de como fazer melhor uso do Word, de forma a potencializar a edição do texto.

 
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